Fynn Tavvar

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Fynn Tavvar

Message par Fynn Tavvar » 07 mai 2018, 09:07

Image
Nom : Fynn Tavvar
Niveau : 1
Sexe : M
Race : Humain
Age : 27
Alignement : Neutre-Bon

APPARENCE
Taille : 1m80
Corpulence : Moyenne, pas très musclé.
Cheveux : Bruns et courts, avec une barbe courte.
Yeux : Marron
Peau : Blanc, quelques cicatrices, pas de tatouage.

CARACTÉRISTIQUES
Force : 4
Agilité : 6
Constitution : 5
Intuition : 7
Esprit : 5
Charisme : 6
Chance : 4

STATISTIQUES
Points de vie maximaux : 10
Points de mana maximaux : 15
Dégâts à mains nues : 1d4
Initiative : 1d17

COMPÉTENCES
  • Maîtrise de l'épée (FOR) : 60
  • Maîtrise du pistolet (AGI) : 40
  • Maîtrise de la dague (AGI) : 40
  • Maîtrise des armes de lancer (AGI) : 20
  • Crochetage (INT) : 40
  • Discrétion (AGI) : 40
  • Vol à la tire (AGI) : 20
  • Bluff (CHR) : 40
  • Pilotage (ESP) : 40
TALENTS ET TRAITS PARTICULIERS
  • Attirant (bonus pour charmer)
  • Virtuose de l'esquive (AGILITÉ x 2 en bonus de difficulté aux jets d'esquive)
  • Reconnaissable (par les militaires de l'empire valérien)
BIOGRAPHIE
Fynn Tavvar était autrefois un soldat de l'Empire Valérien. Un officier de marine, même. Durant la dernière guerre, alors qu'il servait sur l'Héraclès, il a déclenché une mutinerie avec une poignée d'officiers lorsque leur capitaine a donné l'ordre de détruire un village entier sur le simple soupçon qu'il abritait des soldats ennemis.
La mutinerie fut un succès, mais de courte durée car l'Héraclès fut rapidement recapturé par la marine impériale. Très peu de mutins parvinrent à s'enfuir et, désormais considérés comme des traitres, ils durent disparaître.

Fynn travailla quelques temps comme mercenaire, enchaînant les petits boulots armés et pas toujours légaux, jusqu'à ce qu'il entre en possession de son propre navire, le Claudia, au terme d'une partie de partie de cartes interminable qui lui avait pourtant semblé perdue d'avance.
Depuis ce jour, Fynn et son équipage vont là où le vent les porte, gagnant leur vie comme ils peuvent. Tantôt contrebandiers, tantôt escorte de navires marchands, tantôt aventuriers en quête de trésors perdus.

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Inventaire de Fynn Tavvar

Message par Fynn Tavvar » 07 mai 2018, 09:12

  1. Armes :
    • Sabre d'abordage
    • Dague +1
    • 3 Couteaux de lancer
    • Pistolet magique
    • Cartouches de pistolet magique contenant le sort "Trait de feu"
      Effets du sort : envoie un projectile magique de la taille d'une balle ordinaire, qui inflige 1d6 points de dégâts de flammes à la cible touchée.
    • Cartouches de pistolet magique contenant le sort "Soin mineur"
      Effets du sort : rend 2d5 points de vie à la cible touchée.
    • Cartouches de pistolet magique contenant le sort "Orage magnétique"
      Effets du sort : le projectile magique émet une onde de choc d'1m de rayon qui inflige 1d4 points de dégâts électriques aux créatures proches et a 10% de chances de les neutraliser temporairement.
  2. Vêtements :
    • Long manteau brun
    • 1 Bandoulière avec fixation pour épée + un fourreau à dague cousu sur la sangle
    • 1 Bandoulière avec fixation pour pistolet + fait aussi office de ceinture à munitions
    • Chemise bleue
    • Ceinture avec pochettes de rangement
    • Pantalon disposant de poches secrètes
    • Bottes de cuir solides
  3. Armure :
  4. Possessions diverses :
    • Outils de crochetage
    • Lanterne de voyage
    • Nécessaire de camping
  5. Autres propriétés :

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Techniques spéciales de Fynn Tavvar

Message par Fynn Tavvar » 07 mai 2018, 09:12

  • Contre-attaque
    Nécessite de désigner un adversaire qui va attaquer prochainement, et de choisir une arme avec laquelle sera effectuée la contre-attaque.
    L'utilisateur passe son tour à se préparer à une attaque au corps-à-corps de cet adversaire. Sur une esquive ou une parade réussie, l'utilisateur infligera à son adversaire les dégâts de l'arme choisie, sans jet pour toucher.
    Cette technique ne peut pas être utilisée une seconde fois sur le même adversaire au cours du même combat.
     
  • Coup bas
    L'utilisateur donne un puissant coup de pied dans la jambe de la cible (si la cible est humanoïde, dans une patte sinon) pour interrompre son action ou l'empêcher temporairement de se déplacer.
    L'utilisateur s'expose à une attaque d'opportunité si d'autres adversaires sont proches.
     
  • Banzaï !
    L'utilisateur charge un ennemi et lui inflige 2x les dégâts de l'arme de corps-à-corps utilisée. Utilisable une fois par combat.

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Le navire de Fynn Tavvar

Message par Fynn Tavvar » 10 mai 2018, 15:27

Nom : Le Claudia
Type : Navire volant de classe "brick"

Appartenant autrefois à la marine valérianne, le Claudia est un brick de guerre de 18 canons, rapide, et ne nécessitant qu'un équipage réduit pour fonctionner. Initialement échoué au cours d'une bataille puis récupéré par des pirates, il a changé de mains de nombreuses fois au cours des dernières années, jusqu'à ce que Fynn le gagne aux cartes et lui donne son nouveau nom.

Équipement :
  • 18 canons standard
  • 2 mâts à 3 voiles carrées avec leurs voiles triangulaires d'appoint, toutes en tissu standard
  • Coque en bois standard
     
  • Moteur à vapeur standard
  • 1 Propulseur à hélice d'appoint
  • 4 Réacteurs verticaux pour décoller/atterrir
  • 1 Gouvernail
  • 2 Ailerons à l'arrière

Équipage :
  • Officier en second : Marla Vonbess
    Marla est une humaine qui faisait autrefois partie de la marine impériale et qui a pris part à la mutinerie de l'Héraclès avec Fynn Tavvar.
    Il n'y a personne en qui Fynn ferait plus confiance pour gérer le Claudia et son équipage.
     
  • Timonier : Vyse
    Vyse est un humain que Fynn a sauvé alors qu'il était coincé en pleine mer sur une épave. Depuis, Vyse occupe le poste de timonier mais également celui de navigateur. Vif d'esprit, il n'a pas son pareil pour éviter les patrouilles impériales ou distancer des poursuivants.
     
  • Vigie : Falenas Passpartou
    Falenas est un gnome à la vue perçante pour qui le boulot de vigie était tout trouvé. Bricoleur et inventif, il n'hésite pas à participer sur son temps libre à l'amélioration ou aux réparations du Claudia.
     
  • Ingénieur machiniste : Belyra Frye
    Belyra est une demi-elfe originaire de la région frontalière entre le Royaume Edhel et l'Empire Valérien. Rejetée chez les elfes et pas vraiment bienvenue dans l'empire, Belyra a un jour quitté sa famille pour traverser la Mer Intérieure et a trouvé sa vocation dans un petit chantier naval de Krau.
     
  • Chef canonnier : Dall
    Dall est un orque, et ce qu'il aime dans la vie c'est d'écraser ses ennemis. Sa seule condition pour accepter de rejoindre l'équipage du Claudia, c'était un poste de canonnier. Accessoirement, il aime aussi faire la cuisine lors des longs voyages en mer.
     
  • S'ajoutent à ça une dizaine de matelots qui s'occupent des cordages, des canons ou encore de nettoyer le pont. Les effectifs des mousses changent souvent.

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